Popular Posts

Iconic Toronto Indie Dave, Curse of Resthaven மூலம் பெரிய முன்னேற்றம் கண்டார்

Iconic Toronto Indie Dave, Curse of Resthaven மூலம் பெரிய முன்னேற்றம் கண்டார்


2024 இல், டொராண்டோவை தளமாகக் கொண்ட ஹில்டாப் ஸ்டுடியோஸ் அதன் முதல் கேமை வெளியிட்டது, லில் காவலர், குறிப்பிடத்தக்க விமர்சனப் பாராட்டைப் பெற. லூகாஸ் ஆர்ட்ஸ் சாகச விளையாட்டுகள் மற்றும் சமூக விலக்கு இயக்கவியல் ஆகியவற்றின் புத்திசாலித்தனமான கலவையுடன் விசித்திரமான கிளாசிக் காகிதங்கள், தயவுசெய்துவளர்ந்து வரும் கனேடிய டெவலப்பரின் முதல் தலைப்பு எல்லா வகையிலும் நிதானமான, வேடிக்கையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டாக நிரூபிக்கப்பட்டது.

ரெஸ்டாவனின் சாபம்ஹில்டாப்பின் இரண்டாவது ஆட்டம் இதிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டது. இது ஒரு கோதிக் புனைகதை ரோகுலைட், இதில் ஒரு தீவு காலனியின் ஆளுநரான ஆம்ப்ரோஸ், காணாமல் போன தனது மருமகளைத் தேடும் போது இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட அச்சுறுத்தல்களை விசாரிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, வீரர் ஏழு நாள் நேர லூப், நகர வளங்கள் மற்றும் டெக்-பில்டிங் சிஸ்டம் ஆகியவற்றை இணைக்க வேண்டும், இது வீரரை திகில் தீவின் மற்ற பகுதிகளுக்கு அழைத்துச் செல்லும் பணிகளில் ஒன்றாக இணைக்கப்படும்.

ஒரு சனிக்கிழமை காலை தென்றல் கார்ட்டூன் உணர்வைக் கொடுத்தது லில் காவலர்ஹில்டாப்பின் பின்தொடர்தலுக்கான விளையாட்டின் திசை மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.

ரெஸ்டாவனின் சாபம் வரைபடத்தின் விளிம்பில் அமைக்கப்பட்ட இருண்ட, பயமுறுத்தும் கதைகள் மீதான எனது காதல் காரணமாக இது ஓரளவுக்கு வந்தது. மர்மங்கள், மூடநம்பிக்கைகள் மற்றும் ‘உண்மையில் என்ன இருக்கிறது?’ ஹில்டாப் இணை நிறுவனர், ஸ்டுடியோ இயக்குனர், கேம் இயக்குனர், கதை இயக்குனர் மற்றும் இசையமைப்பாளர் ஸ்காட் கிறிஸ்டியன் ஆகியோர் இந்த கலவையானது “ஒரு விளையாட்டுக்கான சிறந்த தளமாக உணர்ந்தது” என்று விளக்குகிறார். சாபம் இது வரலாற்று மற்றும் சமகால திகில், இருண்ட கற்பனை மற்றும் ‘வித்தியாசமான கற்பனை’ புத்தகங்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் கேம்களின் கலவையாகும்.”

அவர் இந்த மாற்றத்தை “ஒரு நிமிடம் நகைச்சுவையுடன் கூடிய பிரகாசமான உலகம்” என்று ஒப்பிடுகிறார். லில் காவலர்“கார்ட்டூன் நெட்வொர்க்கில் இருந்து HBO வரை.” “இது ஒரு வெடிப்பு மிகவும் மனநிலை மற்றும் மிகவும் அமைதியற்ற ஒன்றைச் செய்கிறது.”

ஆனால் ஹில்டாப் இணை எழுத்தாளரும் கேம் டிசைனருமான மாட் பெர்னார்ட் குறிப்பிடுவது போல, ஹில்டாப்பின் இரண்டு கேம்களை இணைக்கும் நகைச்சுவை மற்றும் திகில் இடையே ஒரு முக்கியமான “ரிதம்” உள்ளது. அவர் கூறுகிறார், “ஒரு நகைச்சுவையை அல்லது ஒரு பயங்கரமான கதையை, மிக வேகமாகச் சொல்லுங்கள், பார்வையாளர்கள் பஞ்ச்லைனைத் தவறவிடலாம் அல்லது பயமுறுத்தலாம். மிகவும் மெதுவாக அவர்கள் கொட்டாவி விடுவார்கள்.” “திகில் ட்ரோப்பை பகுப்பாய்வு செய்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. மேலும் நல்ல செய்தி என்னவென்றால், இரண்டு வகைகளும் கோமாளிகளை உள்ளடக்கியது.”

Iconic Toronto Indie Dave, Curse of Resthaven மூலம் பெரிய முன்னேற்றம் கண்டார்

கிறிஸ்டியன் சொல்வது போல், “நகைச்சுவை, காலவரையற்ற பாப் கலாச்சார குறிப்புகள்” என இணைத்துக்கொள்ளும் போது, ​​திகில் குழு தங்களுக்குப் பிடித்த கதைகளுக்கு மிகவும் நுட்பமாக மரியாதை செலுத்த அனுமதிக்கிறது. லில் காவலர் இது டிஸ்னி இளவரசிகள் முதல் 80களின் ஸ்லாஷர் படங்கள் வரை அனைத்தையும் நேரடியாக ஆய்வு செய்தது.

க்கு ரெஸ்டாவனின் சாபம்பெர்னார்ட், “ரொனோக் காலனி போன்ற பல அதிர்ச்சியூட்டும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட கதைகள் மற்றும் கணக்குகள்”, வட அமெரிக்காவில் முதல் நிரந்தர ஆங்கிலக் குடியேற்றத்தைக் கண்டறிய சர் வால்டர் ராலே மேற்கொண்ட தொடர் முயற்சிகளால் ஈர்க்கப்பட்டதாகக் கூறுகிறார், இதன் விளைவாக பெரும்பாலான குழுவினர் காணாமல் போனார்கள்.

பெர்னார்ட் கூறுகிறார், “அவரது தேடல் வட அமெரிக்கா மட்டுமின்றி, உலகம் முழுவதிலும் உள்ள பிற பேய்க் கதைகள் மற்றும் புனைவுகளின் கண்டுபிடிப்புக்கு என்னை அழைத்துச் சென்றது. இந்தக் கதைகள் மற்றும் கட்டுக்கதைகளை நாங்கள் பயணங்களுக்கு உத்வேகமாகப் பயன்படுத்தினோம்.”

மீண்டும், மீண்டும்

டோனல் மாற்றத்துடன் கூட, ஹில்டாப் அந்த வலுவான தன்மையை இரட்டிப்பாக்குகிறது லில் காவலர் அப்படி ஒரு வெடிப்பு. ஒன்று, ஹில்டாப் தனது முதல் கேமில் இருந்து “ஒரு சிறந்த குரல் வார்ப்பு முதலீட்டிற்கு மதிப்புள்ளது” என்று கற்றுக்கொண்டதாக கிறிஸ்டியன் குறிப்பிடுகிறார், எனவே அது மீண்டும் முழுமையாக குரல் கொடுத்த கதாபாத்திரங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. ரெஸ்டாவனின் சாபம்.

மேலும் ஆழமான அளவில், இரண்டு கேம்களும் அடிப்படையில் வேறுபட்ட கண்ணோட்டங்களில் இருந்து ஆராயப்படும் ஒத்த கருப்பொருள்களைத் தொடுவதாக பெர்னார்ட் கூறுகிறார். எங்கே? லில் காவலர் வேலையில் தன் தந்தையை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டிய 12 வயது சிறுமியின் “பயம் மற்றும் பதட்டம்” பற்றியது. ரெஸ்டாவனின் சாபம் இந்த உணர்வுகளை ஆம்ப்ரோஸின் “அதிக வயது வந்தோருக்கான யதார்த்தத்தின்” கண்ணோட்டத்தில் அவர் நேசிக்கும் ஒருவரை இழக்கிறார்.

ரெஸ்டாவன் உரையாடலின் சாபம்

நடிகர்களின் மோதலை அதிகரிக்கவும் பிளேயருக்கு சஸ்பென்ஸை உருவாக்கவும் ஹில்டாப் எல்ட்ரிட்ச் திகில் கூறுகளையும் பயன்படுத்துகிறது. கிறிஸ்டியன் விளக்குவது போல், இரட்டை சிகரங்கள் ரகசியங்கள் நிறைந்த நகரத்தில் கவனம் செலுத்துவதற்கு இது ஒரு முக்கிய உத்வேகமாக இருந்தது, மேலும் எல்ட்ரிச் ஹாரர் கதாபாத்திரங்களின் நடிகர்கள் குறித்து சில சுவாரஸ்யமான கேள்விகளை குழுவை எழுப்ப அனுமதிக்கிறது. “அரக்கர்கள் இருக்கிறார்களா? மனிதர்கள் அரக்கர்களா? நீங்களா? இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட மற்றும் உளவியல் ரீதியான பதற்றம் நம்மை அனைத்தையும் பெருக்க வைக்கிறது,” என்று அவர் கூறுகிறார்.

கிறிஸ்டியனைப் பற்றி குறிப்பாக சுவாரஸ்யமானது என்னவென்றால், ஸ்டுடியோவை வழிநடத்துவது மற்றும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த திசையை எழுதுவது மற்றும் இசை அமைப்பது வரை அவரது படைப்பாற்றல் பன்முகத்தன்மை. இந்த மல்டி-ஹைபனேட் திறன்கள் டொராண்டோ கலைக் காட்சியில் அவரது பின்னணியில் இருந்து உருவாகின்றன, மேலும் உலகம் மற்றும் கதாபாத்திரங்களில் அதிக ஆளுமையை இணைத்துக்கொள்ள அனுமதித்ததாக அவர் பாராட்டினார்.

“சில வழிகளில், நாடகம் தயாரிப்பதற்கும் தியேட்டர் தயாரிப்பதற்கும் இடையே ஒன்றுடன் ஒன்று உள்ளது. நீங்கள் ஒரு பார்வையை வளர்த்துக் கொள்கிறீர்கள், ஆயிரக்கணக்கான சிறிய முடிவுகளை எடுக்கிறீர்கள், மேலும் திறமையானவர்களை நம்பி சிறந்ததைச் செய்கிறீர்கள். எழுத்தாளர்/இயக்குனர் மற்றும் இசையமைப்பாளர் என்ற தொப்பிகளை அணிவதன் அர்த்தம், நான் கதை மற்றும் தொனியைப் பற்றி ஒரே நேரத்தில் பல கோணங்களில் சிந்திக்கிறேன்,” என்று அவர் விளக்குகிறார்.

“இசைக்கு முதன்மையான ரசனை இல்லாத ஒரு விளையாட்டை என்னால் எப்பொழுதும் உருவாக்க முடியாது என்று நினைக்கிறேன். பின்னணி இசைக்கு கூடுதலாக, அந்த கேரக்டருக்காக ஒரு ‘EP’ பாடல்களை எழுத உத்வேகம் அளித்த மதுக்கடையில் ஒரு பார்ட் இருக்கிறார். இது மிகவும் வேடிக்கையான வழி, கதைகளை ஆராய்வது மற்றும் மெதுவாக பாடல்கள் மூலம் பதற்றத்தை உருவாக்குவது.

ஆழமான உலகம், ஆழமான இயக்கவியல்

ரெஸ்டாவன் விசாரணையின் சாபம்

ஒரு விரைவான தோற்றம் ரெஸ்டாவனின் சாபம் இது விளையாட்டை விட இயந்திரத்தனமாக எவ்வளவு லட்சியமானது என்பதைக் காட்டுகிறது. லில் காவலர். முந்தைய ஹில்டாப் கேம்களில், நீங்கள் ராஜ்யத்திற்குள் நுழைய முயற்சிக்கும் நபர்களை விசாரிக்கக்கூடிய ஒரு மாயாஜால கருவியை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தது, இது விளையாட்டை அணுகக்கூடியதாகவும் சாதாரணமாகவும் வைத்திருப்பதற்கான வேண்டுமென்றே தேர்வு. ஆனால் உள்ளே ரெஸ்டாவனின் சாபம்அம்ப்ரோஸின் தேடலின் போது நீங்கள் டெக்-பில்டிங், சிட்டி மேனேஜ்மென்ட் மற்றும் ரோகுலைட் கூறுகளை நிர்வகிக்கிறீர்கள்.

இந்த இயக்கவியல் அனைத்தும் எவ்வாறு வேறுபட்டதாக உணர முடியும் என்பதைப் பார்ப்பது எளிது, ஆனால் கலை இயக்குனர், அனிமேட்டர் மற்றும் கேம் டிசைனர், கிளேட்டன் நுயென் விளக்குவது போல், குழு எல்லாவற்றையும் கதை ரீதியாகவும் கருப்பொருளாகவும் இணைப்பது முக்கியம்.

அவர் கூறுகிறார், “கார்டுகள் என்பது நகர நிர்வாகத்தின் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட வளங்கள் மற்றும் ஆட்சேர்ப்புகளை இணைக்கப் பயன்படும் ஒரு கருப்பொருள் கட்டமைப்பாகும்.”

“விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் பிரச்சாரங்களுக்குத் தயாராக உதவும் மர்மமான ஜோசியம் சொல்லும் அகட்டாவைச் சந்திக்கிறீர்கள். அவரது பாத்திரம் பிரச்சாரங்களை அட்டைகளாகக் குறிக்கும் வடிவமைப்பு விருப்பத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது… அவர் உங்களுக்குக் கொடுக்கும் துப்புக்கள் அட்டைகளாகக் காட்டப்படுகின்றன, எனவே இவை அனைத்தும் மிகவும் இணைக்கப்பட்டதாகவும் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டதாகவும் உணர்கிறது” என்கிறார் மெக்சிகோவைச் சேர்ந்த புரோகிராமர் மற்றும் கேம் டிசைனர் அடோல்ஃபோ ரிகோ.

Resthaven அட்டையின் சாபம்

கூடுதலாக, இந்த அமைப்பு டெக்-பில்டிங்கிற்கு புத்துணர்ச்சியூட்டும் அணுகுமுறையை விளையாட்டுக்கு வழங்குகிறது என்று கிறிஸ்டியன் கூறுகிறார்.

“டெக்-பில்டர்’ என்று மக்கள் கேட்டால், அவர்கள் உடனடியாக போரைப் பற்றி நினைக்கிறார்கள். ஒரு எளிய காரணத்திற்காக எங்கள் கேமின் வடிவமைப்பு மொழியின் ஒரு பகுதியாக நாங்கள் அட்டைகளுக்கு ஈர்க்கப்பட்டோம்: எல்லோரும் அவற்றைப் புரிந்துகொள்கிறார்கள். அவை பிளேயரை அதிகப்படுத்தாமல் தகவலையும் செயலையும் காட்ட ஒரு சுத்தமான, உள்ளுணர்வு வழி,” என்று அவர் விளக்குகிறார்.

இதற்கிடையில், ரோகுலைட்-எரிபொருள் பிரச்சாரங்களுக்காக, ஒவ்வொரு பந்தயமும் வர்த்தகம் மற்றும் நகர மேம்பாடுகள் போன்ற அம்சங்களுடன் தொடர்புடைய நிரந்தர திறன் மேம்பாடுகளின் “தனித்துவமான கலவையை” கொண்டிருக்கும் என்று ரிக்கோ கிண்டல் செய்கிறார், அத்துடன் பொருளாதார முன்னேற்றம் ரீசெட் மற்றும் கப்பல்துறைகளில் புதிய வணிகர்கள் போன்ற மாறிகள்.

“டைம் லூப் கேம்களுக்கு வரும்போது நல்லது, கெட்டது மற்றும் அசிங்கமானவற்றைப் பார்த்து நாங்கள் நிறைய நேரம் செலவிட்டோம். இது அற்புதமாக இருக்கும். மஜோராவின் முகமூடி மற்றும் மறக்கப்பட்ட நகரம்அல்லது… மற்ற விளையாட்டுகளைப் போல் குறைவான கண்கவர்,” என்கிறார் கிறிஸ்டியன். “எங்களைப் பொறுத்தவரை, டைம் லூப் அம்சம் மர்மத்தை மையப்படுத்துகிறது மற்றும் தீவிரப்படுத்துகிறது, மேலும் வீரரின் நேரத்தை மதிக்கவும், அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் அதே விஷயத்தில் உட்கார வேண்டியதில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் நாங்கள் மிகவும் கடினமாக உழைக்கிறோம்.”

இடையே உள்ள மற்ற முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று லில் காவலர் மற்றும் ரெஸ்டாவனின் சாபம் கலை நடை உள்ளது. முந்தையது ஒரு அழகான கார்ட்டூன் போன்ற அழகியலைக் கொண்டிருந்தாலும், பிந்தையது ஒரு நேர்த்தியான கிராஃபிக் நாவல் விளக்கக்காட்சியில் கவனம் செலுத்துகிறது. கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர், கலைஞர் மற்றும் அனிமேட்டர் மேடி உட்லேண்ட், வரலாற்றுக் கொடூரங்களைச் சமாளிக்கும் வாய்ப்பிற்காக “உற்சாகம் நிறைந்ததாக” கூறுகிறார். ரெஸ்டாவனின் சாபம்.

“நான் ஏற்கனவே 18 ஆம் நூற்றாண்டின் கலை, ஆடை, கட்டிடக்கலை மற்றும் அழகியல் ஆகியவற்றில் மிகவும் ஆர்வமாக இருந்தேன், மேலும் தயாரிப்பைத் தொடங்குவதற்கு ஒரு வருடத்திற்கு முன்பே இந்த பாடங்களில் எனது சொந்த புத்தகத் தொகுப்பை ஏற்கனவே சேகரித்து வைத்திருந்தேன். பாத்திரங்களின் உடைகள், சில உட்புறங்களின் கூறுகள் மற்றும் சில UI வடிவமைப்பு போன்ற விஷயங்களுக்காக இந்த புத்தகத் தொகுப்பைக் குறிப்பிட்டேன்,” என்று அவர் கூறுகிறார். ஆண்ட்ரூ லாங்கின் தேவதை புத்தகங்கள் உத்வேகம்.

“எனது நவீனமான ‘கிராஃபிக் நாவல்’-எஸ்க்யூ கலைப் பாணியுடன் அந்தக் காலத்து ஓவியங்களின் சில இருண்ட அழுக்குகளைக் கொண்டு வர விரும்பினேன். அதனால் கதாபாத்திரங்களுக்கு, பாத்திரங்களின் வண்ணங்களை இறுதி செய்ய, குஞ்சு பொரித்தல், வாட்டர்கலர் பிரஷ்கள் மற்றும் ரேக் பிரஷ்கள் ஆகியவற்றின் கலவையைப் பயன்படுத்தினேன். இது எல்லாக் கதாபாத்திரங்களையும் கொஞ்சம் ‘அழுக்காக’ காட்டியது.

மீட்கப்பட்ட அசுரனின் சாபம்

Nguyen இன் கூற்றுப்படி, “கோடுகள் மற்றும் மை” காட்சி அழகியலை வரையறுக்கிறது, மேலும் அது நிச்சயமாக வித்தியாசமான தோற்றத்திற்கும் உணர்விற்கும் வழிவகுக்கிறது.

“கோதிக் திகில் நாவல்கள் மற்றும் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் பொறிக்கப்பட்ட ஓவியங்களின் செதுக்கப்பட்ட அச்சிடப்பட்ட விளக்கப்படங்களைத் தூண்ட விரும்புகிறோம் என்று பிரச்சாரங்களுக்காக நாங்கள் அறிந்தோம், எனவே ஹேட்ச் மார்க்ஸ் மற்றும் மை கறைகளின் அந்த உரை கூறுகளை விளையாட்டின் காட்சிகளில் கொண்டு வந்தோம்,” என்று அவர் கூறுகிறார். “பரோக் கால ஓவியங்கள் மற்றும் கூர்மையான, நவீன விளக்கப்படங்களின் இருண்ட மற்றும் மனநிலையுடன் இணைந்து, வரலாற்று மற்றும் தொட்டுணரக்கூடியதாக உணரக்கூடிய ஒரு கலவையான பாணியை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம்.”

வளர்ந்து வரும் கனடிய திறமை

ஹில்டாப் குழு உறுப்பினர்களிடம் பேசுகையில், பல்வேறு கலைத் துறைகளில் அவர்களின் பின்னணி மிகவும் நம்பிக்கைக்குரியது என்பது தெளிவாகிறது. ஆனால் அவரது வேலையை ஒருங்கிணைக்கும் மற்றொரு விஷயம் கனடிய கேமிங் துறையில் அவர் ஈடுபாடு கொண்டது.

“டொராண்டோ கேம் காட்சியில் மூழ்குவது மிகவும் அருமையாக இருந்தது, நான் அதை மிகவும் ரசிக்கிறேன்,” என்று முன்பு அனிமேஷனில் பணிபுரிந்த உட்லேண்ட், அந்த ஊடகத்திற்கும் வீடியோ கேம்களுக்கும் இடையே தொடர்பு இருப்பதாகக் குறிப்பிடுகிறார்.

அவர் கூறுகிறார், “ஒரு பெரிய அனிமேஷன் நிறுவனத்தில் வேலை செய்வதை விட இண்டி கேம் ஸ்டுடியோவின் ஒரு பகுதியாக இருப்பது வேறுபட்டது. நாங்கள் உருவாக்குவதைப் பற்றி தொழில்துறையில் உள்ள மற்றவர்களிடம் பேசும்போது உண்மையான பெருமையும் உற்சாகமும் இருக்கிறது.” “ஏனென்றால், நீங்கள் உண்மையிலேயே உங்களைப் பற்றிய ஒரு பகுதியை வெளியிடுகிறீர்கள். விளையாட்டுகளில் நான் சந்தித்தவர்கள் மிகவும் நேர்மறையாகவும், கலையை உருவாக்கத் தயாராகவும் உள்ளனர், அனைவரின் உற்சாகத்தையும் நான் விரும்புகிறேன்.”

கிறிஸ்தவர்களும் அவ்வாறே உணர்கிறார்கள். இப்போது ஹில்டாப் ஒரு கேமை அனுப்பியுள்ளது மற்றும் இன்னொன்றை வெளியிடுவதற்கான பாதையில் உள்ளது, அவர் இப்போது டொராண்டோ கேமிங் காட்சியுடன் அதிகம் இணைந்திருப்பதாக உணர்கிறார்.

“கடந்த ஆண்டில், ஊடாடும் ஒன்டாரியோ நிகழ்வுகள், ஐஜிடிஏ போன்ற பிற விஷயங்களில் ஈடுபடுவதற்கு என்னைத் தூண்டிக்கொண்டேன். [International Game Developers Association] சந்திப்புகள், அழுக்கு செவ்வகங்கள் போன்ற முட்டாள்தனமான விஷயங்கள்… டொராண்டோவில் நிறைய நடக்கிறது!’ அவர் கூறுகிறார். “என்னைக் கவர்ந்த விஷயம் என்னவென்றால், சமூகம் எவ்வளவு தாராளமாக இருக்கிறது. குறிப்பாக கனடாவில், நாம் ஒருவரையொருவர் உயர்த்தினால் மட்டுமே முன்னேற முடியும் என்று உணர்கிறோம்.


ரெஸ்டாவனின் சாபம் இது இந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் பிளேஸ்டேஷன், எக்ஸ்பாக்ஸ், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச், பிசி (ஸ்டீம்) மற்றும் மேக்கில் தொடங்கப்பட உள்ளது.

பட உதவி: Hilltop Studios/Digital Bandidos

மொபைல் சிரப் எங்கள் இணைப்புகள் மூலம் வாங்கும் கமிஷனை பெறலாம், இது எங்கள் இணையதளத்தில் வழங்கப்படும் இலவச பத்திரிகைக்கு நிதியளிக்க உதவுகிறது. இந்த இணைப்புகள் எங்கள் தலையங்க உள்ளடக்கத்தை பாதிக்காது. எங்களை இங்கே ஆதரிக்கவும்.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *