1
1
1
2
3
பிOkemon இந்த மாதம் தனது 30வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடுகிறது, இப்போது இந்த கேம்களில் இருந்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும். கருத்து எளிதானது: விசித்திரமான உயிரினங்கள் நிறைந்த கார்ட்டூன் சொர்க்கத்திற்குச் சென்று, சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை பந்துகளில் அவற்றைப் பிடிக்கவும் மற்றும் பிற ஆர்வமுள்ள போகிமொன் மாஸ்டர்களுடன் சண்டையிடுவதற்கு முன்பு அவர்களிடமிருந்து போர்வீரர்களின் குழுவைக் கூட்டவும். ஆனால் இந்தத் தொடரின் சமீபத்திய நுழைவு வித்தியாசமானது – சண்டையிடுவதைக் காட்டிலும் கட்டமைக்கும் விளையாட்டு.
தொடரின் புத்துணர்ச்சியூட்டும் பசிபிக் திருப்பமான Pokopia இல், வீரர்கள் ஒரு மெய்நிகர் உலகில் தள்ளப்படுகிறார்கள், அங்கு Pokémon அவர்களின் கோள சிறைகளில் இருந்து விடுவிக்கப்பட்டு, அவர்களின் இயற்கையான வாழ்விடங்களில் மகிழ்ச்சியுடன் சுற்றித் திரிகிறது. ஒரு சிறிய எச்சரிக்கை உள்ளது – அந்த வாழ்விடங்களை நீங்கள் கையால் உருவாக்க வேண்டும், நீங்கள் கண்டுபிடிக்கக்கூடியவற்றிலிருந்து அவற்றை உருவாக்க வேண்டும்.
நிண்டெண்டோவின் ஆல்-வென்கரிங் அனிமல் கிராசிங்கில் இருந்து குறிப்புகளை எடுத்துக் கொண்டு, இந்த ஸ்விட்ச் 2 கேம், உங்கள் சரணாலயத்திற்கு புதிய போகிமொனை ஈர்க்க, சிதைந்து வரும் வாழ்விடங்களை மீண்டும் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. (எக்ஸ்பாக்ஸ் கிளாசிக் விவா பினாட்டாவின் வீரர்கள், மகிழ்ச்சியுங்கள்.) இது முக்கிய தொடரின் நீண்ட கால பயிற்சி மற்றும் போர் சுழற்சியில் இருந்து வரவேற்கத்தக்கது. 2022 போகிமொன் கேம் ஸ்கார்லெட் மற்றும் வயலட்டில் பணிபுரியும் போது போகோபியாவின் கருத்தைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்கிய மூத்த போகிமொன் டெவலப்பர் ஷிகெரு ஓமோரி, பல ஆண்டுகளாக உயரமான புல்லில் போகிமொனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று கனவு கண்ட பிறகு போகோபியாவின் யோசனை வந்ததாகக் கூறுகிறார்.
“நான் வேலை செய்த முதல் போகிமான் கேம் [2003’s] ரூபி மற்றும் சபையர்,” ஓமோரி புன்னகையுடன் நினைவு கூர்ந்தார். “அந்த விளையாட்டிற்கான எனது முதல் திட்டம் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குவதாகும் – நான் வரைபடத்தில் புல் வைக்கும் போதெல்லாம், போகிமொன் திரையில் தோன்றும். வாழ்விடங்களை உருவாக்கும்போது போகிமொன் தோன்றுவதும், பின்னர் அந்த போகிமொனை சந்திப்பதும், நான் மிகவும் நேசித்த ஒன்று. அவர் தனது ஓய்வு நேரத்தில் Pokopia க்கான ஒரு அடிப்படை முன்மாதிரியை உருவாக்கினார், பின்னர் Pokémon இன் டெவலப்பர்களான Game Freak, உதவிக்காக Dragon Quest Builders 2 studio Omega Force என்று அழைக்கப்பட்டார்.
இந்த உணர்வு போகோபியாவில் உள்ள வீரர்களுக்காக அன்புடன் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் வைக்கோலை வெட்டும்போது, ஒரு புல்பசர் திடீரென்று தோன்றி, ஹலோ சொல்ல உங்களை நோக்கி நகர்கிறது. இந்த மெய்நிகர் கற்பனாவாதத்தில் எங்கும் மனிதர்கள் இல்லை. உங்கள் சொந்த போகிமொன் சொர்க்கத்தை உருவாக்கும் விசித்திரமான மற்றும் ஆரம்பத்தில் பாழடைந்த பேட்ச்சில், அனைவருக்கும் பிடித்த வடிவத்தை மாற்றும் ஜெல்லியான டிட்டோவின் அபிமானமான தள்ளாட்டத்தை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். தனது முன்னாள் பயிற்சியாளரின் நினைவுகளால் வேட்டையாடப்பட்ட டிட்டோ, கதாபாத்திர உருவாக்கத் திரையில் நீங்கள் தீர்மானிக்கும் மனித உருவத்தை எடுக்க முடிவு செய்கிறார். இது உங்களின் வேற்றுக்கிரக தோற்றம் கொண்ட அவதாரம், மனிதனின் மங்கலான நினைவாற்றலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த இயன்றதைச் செய்கிறது.
உங்கள் டிட்டோ/மனித-கலப்பினைத் தனிப்பயனாக்கிய பிறகு, புரொஃபசர் டேங்க்ரோத், அவரது சுருள் முனைகளுடன் இணைக்கப்பட்ட டேட்டா டிஸ்க் மற்றும் அவரது கன்னத்தில் கட்டப்பட்ட ஒரு ஜோடி கண்ணாடிகளுடன் உங்களை வரவேற்கிறார். இந்த தரிசு நிலத்தை மீட்டெடுப்பது உங்கள் வேலை என்று பேராசிரியர் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். நீங்கள் எங்கு தொடங்குகிறீர்கள்? ஓமோரி பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு செய்ததைப் போலவே – பசுமையான புல் மூலம்.
புதிய வாழ்விடங்களை உருவாக்க, டிட்டோ நீங்கள் சந்திக்கும் ஒவ்வொரு புதிய உயிரினத்திலிருந்தும் நகர்வுகளை கடன் வாங்குகிறது, அவற்றின் திறன்களை நகலெடுத்து நீங்கள் நிலத்தை விவசாயம் செய்யலாம். புல்பாசரின் திறன் டிட்டோவின் துணைகளை நெகிழ், இலைகளை உருவாக்கும் கொடிகளாக மாற்றுகிறது. Squirtle’s Water Gun டிட்டோ ஒரு பயங்கரமான ரோமானிய நீரூற்று போல தண்ணீரைத் துப்புவதைப் பார்க்கிறது, மேலும் சீதரின் கட் டிட்டோவை ஆயுதங்களுக்கான பெரிதாக்கப்பட்ட ரேஸர்-கூர்மையான கத்திகளுடன் ஆசீர்வதிக்கிறது. ஒரு நல்ல தொடுதலில், டிட்டோ ஒரு புதிய நகர்வைக் கற்றுக் கொள்ளும் போதெல்லாம் கிளாசிக் போகிமொன் லெவல்-அப் இசையைப் பெறுவீர்கள்.
ஒரு மணி நேரம் நான் தரிசு நிலத்தில் அலைந்து, மணலைப் புல்லாக மாற்றினேன், மரத்திற்காக மரங்களை வெட்டினேன். போகோபியாவின் முதல் 60 நிமிடங்களைத் தொடரின் பல இடைப்பட்ட ஸ்பின்-ஆஃப்களுக்கு மேலாக உயர்த்தும் ஒரு அளவிலான கவனிப்பு மற்றும் மெருகூட்டலுடன், எல்லாமே சிரமமின்றி வசீகரமாகத் தெரிகிறது. Animal Crossing: New Horizons போன்று, Pokopia உங்களை நண்பர்களின் தீவுகளுக்குச் சென்று அவர்களின் Poké நண்பர்களைச் சந்திக்கவும், Ditto-Laprass என நிலங்களுக்கு இடையே உலாவவும் அல்லது Dragonite ஆக வானத்தில் பறக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
விளையாட்டின் கலை இயக்குநரான மெரினா அயனோ, அவர் உரிமையுடன் வளர்ந்ததாக என்னிடம் கூறினார் – இது ஒரு கனவுத் திட்டமாக இருந்தது. வளர்ச்சியின் போது, அயனோவும் ஒலி இயக்குநரும் விளையாட்டின் வசீகரமான மற்றும் நிதானமான சூழ்நிலையை இயக்க இரண்டு முக்கிய வார்த்தைகளைக் கருத்தில் கொண்டனர்: “சில் அண்ட் பாப்”. “குளிர் மெதுவாகவும் நிதானமாகவும் இருக்கிறது, மேலும் பாப் எல்லாம் வண்ணமயமாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது… [we wanted] மிகவும் உலகளாவிய அழகு,” என்று அவர் கூறுகிறார். நான் ஒரு பிட்ஜியுடன் பழகும்போது, தூங்கும் சார்மண்டருக்கு வைக்கோல் படுக்கையை உருவாக்கி, கருப்பு வீட்டை விரும்பும் ஒரு வேடிக்கையான எமோ அம்ப்ரியனிடம் கோரிக்கை வைத்தேன், அது மிகவும் அழகாக இருக்கிறது, அயனோவுக்கு, போகோபியா மிகவும் பிரியமான போகிமொனுக்கு பிரகாசிக்க ஒரு வாய்ப்பைக் கொடுத்தது.
விளையாட்டின் வழக்கமான மனித நாயகனாக விளையாடுவதற்குப் பதிலாக போகிமொனாக விளையாடுவதன் மூலம், போகிமொனின் ஒவ்வொரு வகையையும் நீங்கள் முழுமையாகப் புரிந்து கொள்ளலாம் – மற்றும் தொடர்பு கொள்ளலாம், மேலும் போகிமொன் எழுத்து பொதுவாக மிகவும் சாதுவாக இருப்பதால், உரையாடல் எதிர்பாராத ஆளுமை கொண்டது. Pokopia இயக்குனர் Takuto Edagawa கூறுகிறார், “விளையாட்டில் பயிற்சியாளர்கள் இல்லை என்பதால், Pokémon ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதைப் பற்றி நாங்கள் உண்மையில் யோசித்தோம்.” “அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள்? அவர்கள் எப்படி உணர்கிறார்கள்? உலகில் எங்காவது ஒரு மரச்சாமான்களை வைத்தால், போகிமொன் அவர்களின் ஆளுமையின் அடிப்படையில் செயல்படும் என்பதை நாங்கள் உறுதி செய்தோம். அது வெளிவந்த விதம் எனக்கு மிகவும் பிடிக்கும்.”
கேம் ஃப்ரீக் நேரடியாகப் பணிபுரிந்த முதல் ஸ்பின்-ஆஃப் கேம் போகோபியா ஆகும், மேலும் இது எதிர்கால மெயின்லைன் போகிமொன் கேம்களின் திசையை பாதித்திருக்கலாம் என்று ஓமோரி கூறுகிறார். “போர்கள் எப்போதும் கவனம் செலுத்துகின்றன, ஆனால் நிறைய உள்ளன [other elements] இந்த கேம்களுக்காக, ரசிகர்கள் இந்த கூறுகளையும் ரசித்திருக்கிறார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன்,” என்கிறார். ”போக்கிமொன் விளையாட்டை சண்டைக்கு அப்பால் இன்னும் அதிகமாகக் காட்ட விரும்புகிறேன். போகிமொன் உரிமையானது போகிமொன் உலகத்தை உருவாக்க புதிய சாத்தியங்களை ஆராய வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன்.